潜入心灵深处:Den of Wolves预告片震撼来袭,重新定义合作劫掠
在2024年的TGA游戏大奖上,来自瑞典的10 Chambers工作室推出了他们的最新力作《Den of Wolves》的预告片,瞬间点燃了玩家们的热情。这款游戏由曾参与制作《收获日》系列的创意总监乌尔夫·安德森领衔打造,预示着合作劫掠游戏类型的革新。
预告片以中途城引人注目的全景画面开场,摩天大楼直插云霄,寡头企业的标志在高耸的建筑上熠熠生辉。这不仅展现了游戏未来感十足的视觉风格,也暗示了故事发生的背景——一个由企业巨头掌控的反乌托邦都市。随后,镜头快速切换到游戏内紧张刺激的战斗场景,展现了四人合作的激烈对抗。
《Den of Wolves》将传统的第一人称射击玩法与独特的“神经黑客”元素巧妙结合,为玩家带来了前所未有的合作潜入体验。玩家需要突破层层设防,潜入由神经建筑师精心设计、位于人脑中的“生物储藏库”,窃取公司机密。每个储藏库都拥有独特的安全措施和风格,为玩家带来多样化的挑战。
创意总监乌尔夫·安德森表示,虽然《收获日》系列是重要的灵感来源,但《Den of Wolves》代表了团队创作理念的进一步发展,并汲取了他们之前作品《GTFO》的经验。他们致力于提升合作劫掠游戏的体验,并重新定义“抢劫”的含义,不再局限于传统的银行抢劫。
游戏的故事发生在中途城,一个由“赫普隆项目”于2035年建立的经济特区。这座位于太平洋中途环礁的城市最初是为了保护关键基础设施免受网络攻击,却逐渐演变成一个企业权力不受约束的反乌托邦都市。
10 Chambers的联合创始人奥斯卡·J-T·霍尔姆强调,尽管游戏并非开放世界,但团队在构建世界观方面投入了大量精力,从详细的背景故事到各个企业阵营的设定,力求为玩家打造一个引人入胜的游戏世界。即使对剧情不感兴趣的玩家,也能在深入了解游戏世界后获得更强的代入感。
玩家将在中途城的不同区域执行任务,每个区域都拥有独特的环境和控制它的企业势力。预告片中展示了首个开放区域——承诺区,由USTMAN SACS公司控制。在这个贫富差距悬殊的区域,玩家需要躲避先进的监控系统、腐败的安保力量以及错综复杂的企业政治。
传播总监罗宾·比约克尔在预告片最后以神秘的方式暗示了游戏的发售日期,并表示游戏将首先在Steam平台推出抢先体验版,呼吁玩家保持期待。